// Tehnologija

Gaussian Splatting na webu — novi 3D capture format

Gaussian Splatting je 3D format koji renderuje fotorealne scene iz fotografija, brži od NeRF-a, sada upotrebljiv u browseru.

3D Gaussian Splatting (3DGS) je tehnika koja iz 30-50 fotografija jedne scene rekonstruiše 3D prikaz koji izgleda kao foto, ne kao mesh. Razlika u odnosu na klasični meshing je dramatična — refleksije na metalu, providna stakla, lišće drveća, sve se renderuje pravilno bez gigabajt-velikih asseta. Web podrška kasni za desktop tooling-om (Three.js GS plug-in radi, ali zahteva 6+ GPU memorije), pa se za sada uvodi tamo gde quality apsolutno opravdava bandwidth (real estate ture, museum tours). Do kraja 2026 očekujem produkcijsko-spremne 3DGS web sajtove.

Šta dobijate na predaji

Posle isporuke: kompletan izvorni kod (komentarisan) i dokumentovan asset pipeline — sve ostaje u vašem vlasništvu. Hosting, SSL, noćne rezervne kopije i održavanje dogovaramo u pisanoj ponudi, ako vam trebaju.

Šta dobijate

Konkretan deliverable: gaussian splatting veb integrisan u realan produkcijski sajt, ne demo. Integracija ima device-tier detekciju, slabi telefoni dobiju lakšu verziju automatski. Izvorni fajlovi se predaju u originalnim formatima — Blender, GLSL, glTF — pa svaki budući developer može da nastavi tamo gde sam stao.

Kako to radi u praksi

Na tipičnom projektu, gaussian splatting veb stiže kao samostalni modul: jedan entry-point JS fajl, jedan CSS, asset bundle ispod 1.5MB ukupno. Integracija je sandbox — ostatak sajta ostaje SEO-friendly klasičan HTML. Frame budget: 60 FPS na srednjem Androidu, sa merljivim fallback režimom ispod toga.

Performance budget

Lighthouse mobile cilj: 85+ u svim kategorijama. Pre predaje merim Lighthouse na mobilnom i šaljem vam rezultat. Asset kompresija: glTF + Draco za mesh-eve, KTX2 za teksture, Brotli za shaderse. Lazy-load svake gaussian splatting veb scene koja nije above-the-fold, uz cilj da prvi paint bude ispod 1.5s.

Često postavljana pitanja

Zašto baš ova tehnologija?
Ima najveći produkcijski ekosistem, najviše dokumentacije, i najviše iskusnih developera. Za sajt koji treba da traje 3+ godine, zrelost ekosistema je važnija od pojedinačnih feature-a.
Šta ako sledeće godine izađe nešto novo?
Pratim novi tooling i migriram kada ima smisla, ali tek pošto novi alat ima 6-9 meseci stable produkcijskih izdanja. Ne pišem klijentske sajtove na bleeding-edge alatima — to je put ka pokvarenim sajtovima.
Koliko traje izrada?
Zavisi od obima. Jednostavan sajt obično 1–2 nedelje, veći projekti duže, a tačan rok piše u ponudi.
Koliko košta?
Zavisi od obima — hero nadogradnja, multi-scene sajt i konfigurator sa custom shaderima su različite klase posla. Konkretan iznos stiže u pisanoj fiksnoj ponudi posle kratkog brief-a, izvorni kod uključen.
Šta sa korisnicima na slabim telefonima?
Sajt detektuje device tier pre prve scene i servira lakšu verziju na slabom hardveru (manje čestica, jednostavniji shaderi). Uređaji bez WebGL-a dobiju statičan fallback koji čuva vizuelni jezik i konverzioni put.

Spremni za 3D iskustvo na vašem sajtu?

Recite mi šta vam treba — jasan dogovor unapred, bez iznenađenja.

Pozovi